
انتقال اسکینهای فورتنایت به بازیهای دیگر ممکن میشود
بازی پنجشنبه ۲۸ خرداد ۱۴۰۵ – ۰۹:۵۰
مطالعه ۱ دقیقه
اپیک گیمز با معرفی Unreal Engine 6، به تحقق رویای دیرینهی متاورس نزدیک میشود و این امکان را فراهم میآورد که اسکینهای فورتنایت به بازیهای دیگر منتقل شوند.
این شرکت در نظر دارد با ارائه Unreal Engine 6، مرزهای میان بازیهای مختلف را از بین ببرد. این موتور بازیسازی جدید به توسعهدهندگان این امکان را میدهد که از اسکینهای فورتنایت در پروژههای خود بهرهبرداری کنند.
این قابلیت به گیمرها اجازه میدهد تا داراییهای دیجیتال خود را در یک اکوسیستم یکپارچه به کار ببرند. مارکوس واسمر، معاون توسعهی اپیک گیمز، در این زمینه اظهار میدارد: «ما این مشکل را در اولویت قرار دادیم تا با سیستمی که به اندازهی کافی پیچیده است، ارزش واقعی خریدهای گیمرها را در یک اکوسیستم بههمپیوسته ثابت کنیم.»
پیادهسازی این سیستم نیازمند همکاری گستردهی توسعهدهندگان است. آنها باید انگیزهی کافی برای پذیرش این استاندارد جدید داشته باشند. نسخهی دسترسی زودهنگام Unreal Engine 6 برای پایان سال ۱۴۰۶ برنامهریزی شده است.
انتشار نسخهی نهایی این موتور حدود ۱۲ تا ۱۸ ماه پس از آن انجام خواهد شد. بنابراین، زمان زیادی تا عملیاتیشدن ابزارها باقی مانده است.
اپیک گیمز در حال حاضر با چالشهای متعددی مواجه است. کاهش تعامل کاربران در فورتنایت منجر به تعدیل بیش از یک هزار نیرو در اسفندماه گذشته شد. با این حال، فورتنایت همچنان ۷۵ میلیون کاربر فعال ماهانه دارد.
استراتژی جدید اپیک گیمز شامل تغییر رابط کاربری به سبک روبلاکس و همکاریهای بیشتر است. پروژه متاورس مشترک با دیزنی نیز همچنان در هالهای از ابهام قرار دارد.
استفاده از هوش مصنوعی مولد در تولید داراییهای هنری، واکنشهای منفی برخی توسعهدهندگان را به همراه داشته است. استودیوی سازنده Vampire Survivors به دلیل نگرانی از رویکرد اپیک در قبال هوش مصنوعی، همکاری خود را بازبینی میکند.



